3 普通に本編を進めていると、たいていの場合、魔法が出揃う前に修得するので有り難みを感じにくい。実感するのは、FM版のレベル1(ないし12未満)攻略時だろう。装備したときと同じ感覚で魔法(特にサンダー系とマグネ系)を撃ってもろくに敵に当たらないので驚くはず。使えなくなって初めて存在意義を知らしめられるアビリティの好例。 2 KH2FM:【変更点】必要APが2に増えた。 1 KH2:サポートアビリティ(必要AP:1)。攻撃用の魔法(ファイア、ブリザド、サンダー、マグネ)を使うときにオートロックオンする。レベルが12(剣・杖・盾共通)になると修得。