イージー(難易度)
【いーじー】

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5ルミナリア:マルチバトルの難易度の一つ。もっとも難易度は低くキャラの戦闘力制限なしで誰でも参加できた。後にノーマルに吸収される形で廃止。(2022/06/11 04:19)
4R:術技によるHP回復量は敵とのレベル差の影響を受けるためこちらが強くなりすぎているとHPをほとんど回復できなくなる。この仕様により、敵のLVを半分も下げてしまうイージーはユーザーフレンドリーと見せかけたトラップ的なランクといえる。デフォルト難易度から下げて欲しくないのがスタッフの本音なのかもしれない。(2020/04/13 16:41)
3D2:称号「自認ビギナー」取得で解放。難易度イージーでは、コンボボーナスが50ヒット程度までしか考慮されないので、慣れてきたら変えよう。(2014/02/03 22:34)
2R:戦闘ランク。敵のパラメータがノーマルと比較すると、レベルと各種攻撃力が0.5倍、HPが0.9倍になる。 (リッター)
1D2:戦闘ランクの1つ。敵の能力がノーマルと比較すると、攻撃、知性が0.7倍、LV、命中が0.8倍、HP、回避が0.9倍になる。 (リッター)

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