チェイン・キャパ(CC)
【ちぇいんきゃぱ】

[ゲームシステム]

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注意事項(2011/04/09更新)

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13レイズでは通常のキャラは最大CCは59、キリト・アスナ・リナ・ソル・オリエは最大CCは71。魔鏡2枚持ちかつ装備している武器・鏡装・魔鏡が全て最大まで限界突破が条件。
ちなみにCC最大での攻撃だとガードブレイクできるのでコンボをするならCCが溜まりきってからが良い。(2024/06/23 01:59)
12>9 CCが0の時はガード不能。更にフリーラン中は回復速度が遅くなる。(2018/08/28 06:26)
11レイズ:敵の攻撃をガードするとCCが回復する速度が上がる。多段攻撃をガードすると一気に回復する。(2018/08/27 23:44)
10>9 バックステップでのCC消費は1、通常攻撃ではCC消費はない。基本的に残りCCより消費量が多い術技は出せないが、秘技に関してはCCが1でもあればよい(ただし、その分CC回復が遅くなる)。(2018/04/03 20:36)
9レイズ:バトルシステムのベースとして採用されている。(2016/03/11 19:59)
8PS2版Dでは普通にプレイしている場合の最大CCは20、最小CCは15が限界値。「一人パーティプレイ」をすると最大、最小CCが2倍になる。
Gは上限CCおよび下限CCの上限は20。Gfでは30に増えた上にアクセルモード発動による全回復があるので実質60あるようなもの。(2014/06/04 10:51)
7CCがある限り技が使い放題なシステムなため人気が高いが、移動中に回復術を使えないため移動中は料理やアイテムに回復を頼らざるを得ないという欠点がある。(2014/02/14 14:57)
6ケロロRPGにも続投。(リッター)(2010/03/10 02:08)
5数字で表示されるため分かり易かったのか、Gにも続投された。ハメ戦闘を無くすためなのか、回復速度の低下やクリティカルの変更などの様々な仕様変更が見られる (ヨッシー)
4これが高くなる終盤にはハメるかハメられるかの戦いになることも (ヨッシー)
3固定パラメータでありレベルアップなどで成長することはない。ただし特定の武器や宝石を装備するか、ソーディアンデバイスを利用することで最大値や最小値を変化させられる。 (Yuta)
2どうせ「CC」と略すのに、何故半端に略した「キャパ」なんてネーミングにしたのだろうか。
1リメイクD:CC。R以外の他作品におけるTPのようなもの。ブラストキャリバーを除く全ての術技と通常攻撃、および一部の特殊移動にはそれぞれ消費するCCが設定されており、その時点でのCCの残量の範囲内で自由に術技を連携させることが出来る。 (小沢 公成)

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