『テイルズ オブ』シリーズ
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69今のところ、ルミナリアから5年もの間、リマスタープロジェクトのみで新作の出ないシリーズとなっている。(2026/03/17 14:07)
682024年のゲーム関連の主な出来事はソニー製レトロハード(PS3、PSP、Vita)でのダウンロードソフト配信が予告なしの一斉終了、ザレイズのサービス終了、エターニアとリバースの隠し要素公開、グレイセルエフリマスター発表、テイルズウィーバーとのコラボ開催、であった。
公式としては30周年イヤーを盛り上げていくとのことだが記念配信で公表された情報のほとんどはグッズやイベントに関するものでありゲームを求めるファンからは大顰蹙を買った。(2024/12/18 11:02)
67なんにしても、2025年1月16日発売予定のGfリマスターまでは「テイルズ オブ クレストリア 咎我人の罪歌」しか現行のコンテンツが無いのはまずい。
レイズのサービス終了により、日常的にテイルズオブシリーズに触れる機会がなくなっているためシリーズ離れも進むだろう。(2024/10/08 14:51)
66石川Pによると、2024年現在のシリーズ全体の目標はIPの成長だという。ここ数年の急激な勢力の衰えから存続が危ぶまれている印象が強いがバンダイナムコとしてはまだまだシリーズを続けるつもりのようだ。(2024/10/07 14:54)
652023年はシンフォニアリマスター発売、アスタリアサービス終了、レイズリコレクション開始、アライズDLC発売、がゲーム関連での主な動きであった。
概ね不評でありイベントや関連商品でのケアレスミスも続き、昨年以上にファン離れに歯止めがかからなくなっている。(2023/12/30 23:31)
64ナムコミュージアム(ナムコの同社のアーケードゲームを収録した家庭用ゲームソフトシリーズ)には一度も収録されたことがない。『テイルズ オブ』シリーズのレトロゲームをどうやって復活させるかが今後の課題かも。(リッター)(2023/06/29 21:08)
63同業他社がRPGのフルリメイク・リマスター作品を2023年下旬に次々と発売決定をしていく中、テイルズはSリマスターの不具合が響いているため完全に懐古RPGをリメイクする流れに乗り遅れてしまっている。もうすぐに過去作品をリメイクするのは無理なんで、終了したアプリ作品を据え置きで出すプランは考えておいた方がいいと思います。(リッター)(2023/06/22 22:22)
62BNEの方針でもあるのだが、基本的に「採算が取れている作品は継続させる」というスタンスなので、必然的に人気のない作品に関してはフォローが弱くなる。アプリゲーム・サブスクが主流の時代になっていますけど、書籍・市販用ゲーム・CD関係にももうちょっと宣伝に力を入れて欲しいんですよ。(リッター)(2023/06/13 20:33)
61基本的に制作スタッフ・出演声優との連絡は所属制作会社・所属声優事務所を通して行われることが殆どの様子(フリーの場合は不明)。
アプリゲームの関連作品を作る場合もクレストリアならシナリオ工房月光、レイズなら株式会社ハイエスターの実弥島巧氏、ルミナリアなら株式会社フラッグノーツの矢野俊策氏にはお伺いを立てる必要があると思われる。(リッター)(2023/03/09 14:25)
60小西克幸氏(ロイド役)が以前お話されていたことだが、『テイルズ オブ』シリーズの移植に必要なコスト(時間・人件費)は新作テイルズを作るコストと同じくらいになってしまうとの事(Sリマスターだけの話ではなく)。これはPSストア・Switchダウンロードソフトに旧作を配信していった方がいいと思います。(リッター)(2023/02/24 21:16)
592023年の抱負で少し触れている程度の情報だが、2023年は「水面下でのさまざまな仕込みが続く年」になるとの事。シンフォニアリマスターは2月に出すけど、他のリメイク企画は現状なし。テイルズオブフェスティバル2023はやるけど、そこで新作発表するにしても数年先のリリースかもしれないといったところだろうか。(リッター)(2023/01/02 16:27)
58TBSの「THE TIME」で【テイルズ】27周年 楽曲配信も、と紹介されました。12月16日7時30分の放送。(リッター)(2022/12/16 21:04)
57近年は他社製ゲームアプリとのコラボに協力的で様々なアプリにテイルズオブのキャラクターが登場している。一方、他社製ゲームのキャラをテイルズオブのアプリに登場させるのは消極的でどちらかというとアニメとのコラボを重視している。(2022/12/15 03:56)
56シンフォニアリマスターの公式サイトに掲載されたQ&Aによると現在のところ他のリマスターやリメイクは制作されていないとのこと。(2022/11/10 11:16)
552022年下期はレイズのメインシナリオが終了、他のテイルズアプリ作品に大きな動きはなし。据え置きはArが健闘しているが、おそらく来年まで新作発表はなし。シンフォニアリマスターの発売を控えているが、世情を考えてPS5にはリリースされない。後は『テイルズ オブ』シリーズ in よみうりランド(2022年11月11日(金)〜12月4日(日))の興行収入が勝負。
他ゲーム・アニメ会社の企画に負けるな!(リッター)(2022/11/06 22:35)
54とりあえずは未完に終わったクレストリアとルミナリアの別媒体での補完を先に決めておいた方がいいと思います。据え置きでの完全新作、新作アプリゲームの発表はテイフェス2023まで温存しておいてよろしいかと。勉強で言うと予習より復習の方が大事ですよと。(リッター)(2022/09/10 21:16)
53レイズのストーリー年内完結が決定し長年サービスを継続した古参アプリまでもが寿命を迎えつつある。一刻も早い新作アプリの登場が待ち望まれるが3度目の正直はあるのか…?(2022/09/10 20:45)
52キャスト、開発者がよく語ることだが、『テイルズ オブ』シリーズのファンは基本優しい人が多く、悪意あるコメントがほとんどないらしい。
twitterのフォロワーのファンコメントやイラストを見ているだけでも癒されますからね。(リッター)(2022/09/09 22:31)
51制作にはファン(お客様)、キャスト(声優陣様)、開発者(スタッフ・旧スタッフも含む)の3者の意見を上手く取り入れるのが重要なようで、近年ではtwitterで3者が情報を交換、共有できる。
とは言えこの3者が満足できる企画というのはなかなか稀と言わざるを得ない。ウィンウィンはよくあっても、ウィンウィンウィンは滅多にない。(リッター)(2022/09/06 23:25)
50海外でもヒットしたアライズのセールスの好調さとは正反対にアプリゲームはテイクレ、ルミナリアと新作の早期終了が続いておりシリーズ復活とは言い難い現状である。ルミナリア終了に伴ってか昨年より開始していたシリーズの話題を扱うラジオ番組も1年足らずで打ち切られている。(2022/06/05 00:47)
49男女比は半々なのでこれは問題ないが、10代以下が2%しか新規参入者がいないというのがかなり致命的。これは今の20代、30代が同じくテイルズファンの異性と結婚して、親と子供に語り継いでいけというメッセージなのかもしれない。
この辺は本当にすみません。(リッター)(2022/01/24 23:49)
48ファミ通の「テイルズ オブ アライズ」のアンケート調査の回答数963人の内訳により、だいたいのファン層が明らかになった。性別は・男性:47%・女性:46%・未回答:7%。年齢は10代以下:2%・20代:46%・30代:42%・40代:6%・50代以上:1%・未回答:3%。(リッター)(2022/01/24 21:46)
47海外用の販売も近年は重点を置いており、吹替作業などの兼ね合いでArはBから5年空いてしまった(コロナがなれけば4年)。Tales of YouTube Channelに投稿される動画に英語字幕が入るのも海外の視聴者のことを考えているため。26年経っているのでキャラクターや技のスペルが昔と違うものが多々見られるが、その辺はご容赦を。(リッター)(2021/12/07 14:00)
46Arが25周年(コロナ禍の影響で厳密には26周年)、次の一つの到達点である30周年が次の目標な訳だが、最古参のスタッフ並びに関係者が定年(65歳)に近づいている。世代交代が密かに噂されているのはこのため。(リッター)(2021/09/27 23:17)
452008〜2012年にかけてはFlash Playerを使用して各作品の公式サイトを作成をしていた。2020年末にFlash Playerのサポートが打ち切られたため、現在正規の手段ではこれらのサイトは閲覧不能になってしまっている。(2021/08/29 02:20)
44富澤シリーズIPプロデューサーの口からここ数作新規(プレイヤー)参入が一桁台(恐らくプレイヤー全体からの割合)だったとの衝撃の事実が明かされた。具体的な作品名は明らかにされなかったが「数作」との表現から少なくともヴェスペリアリマスターとクレストリアは該当すると思われる。
果たしてアライズはシリーズの希望となりえるのか…?(2021/08/21 22:36)
43指定のキーワードがどれほど検索されたかを調べることが出来るGoogleトレンドによると「テイルズオブシリーズ」はコンソールハードでの新作リリースが途切れた2017年以降、最盛期であった2006年の50%強にまで落ち込んでいる。アライズで再起なるか?(2021/05/13 02:49)
4225周年記念番組で発表された最も好きなバトルシステムランキング。1位グレイセス(F含)、2位ヴェスペリア、3位アビス、4位ベルセリア、5位エクシリア2、6位デスティニー2、7位エクシリア、8位デスティニー、9位リバース、10位エターニア。
圏外の旧マザーシップタイトルはファンタジア、シンフォニア、レジェンディア、イノセンス、ハーツ、ゼスティリア。…圏外を面子を見ると割と納得のランキングなのでは。(2020/12/16 23:12)
41電撃PlayStation定期刊行最終号の読者人気投票「好きなソフトTOP20 FINAL」(得票数非公開)でテイルズオブシリーズはマザーシップ2作がランクイン。TOP50まで含めると9作。
上からTOV(6位)、TOA(7位)、TOE(32位)、TOB(36位)、TOD2(37位)、TOX2(41位)、TOD(42位)、TOP(44位)、TOS(47位)。なお、同時発表された編集部スタッフ選出のオールタイムベストには1作も選ばれなかった。(2020/03/30 20:42)
40レジェンディア以降の新作マザーシップ作品のパッケージイラストはパーティキャラ全員(と一部主要ボス)の集合絵が定番化した。大変陳腐ではあるが所謂キャラクターゲームを象徴するには恰好のデザインでありゼスティリアを最後に途切れるまで10年近くにわたって続いた。マザーシップ16作品中、全員集合は9作、一部集合は4作、主人公のみが3作である。番外としてハーツCGムービーエディションのみ人物を一切使っていない。(2020/03/04 16:15)
39長らくマルチ展開を避けていたシリーズであったが2015年にゼスティリアの海外版をPS4とSteamで同時発売。以降は国内でも複数のハードで発売するようになった。(2020/02/16 18:08)
38テイルズオブ25周年に伴い、新たな周年ロゴとシリーズロゴが発表。また、タイトルのカテゴライズが一新され、従来のマザーシップ/エスコート/モバイルの3つから、オリジナル/クロスオーバーの2つに変更される。(2020/01/20 23:12)
371996年、2001年、2018年を除いて、この25年間、毎年発売されている。2004〜2014の10年は最低でも3作は発売されている。(リッター)(2019/07/19 23:39)
362019以降
テイルズオブクレストリア
テイルズオブアライズ
合計68タイトル。(リッター)(2019/07/19 21:50)
352016 テイルズ オブ ベルセリア
2017 テイルズ オブ ザ レイズ
2019 テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER(リッター)(2019/07/19 21:48)
342014 テイルズ オブ リンク
テイルズ オブ アスタリア
テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア
2015 テイルズ オブ ゼスティリア(リッター)(2019/07/19 21:47)
332013 テイルズ オブ ファンタジア(iOS)
テイルズ オブ ビブリオテカ
テイルズ オブ ハーツ R
テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック
テイルズ オブ ハーツ R(iOS)(リッター)(2019/07/19 21:47)
322012 テイルズ オブ イノセンス Rテイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴテイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャーテイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオンテイルズ オブ カード エボルブテイルズ オブ エクシリア2(リッター)(2019/07/19 21:47)
312011 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー モバイル
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3
テイルズ オブ ジ アビス(3DS)
テイルズ オブ エクシリア
テイルズ オブ キズナ(リッター)(2019/07/19 21:47)
302009 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2テイルズ オブ バーサステイルズ オブ ヴェスペリア(PS3)テイルズ オブ グレイセス2010 テイルズ オブ ファンタジア モバイルテイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンXテイルズ オブ グレイセス エフ(リッター)(2019/07/19 21:46)
292008 テイルズ オブ ザ ワールド マテリアルダンジョンテイルズ オブ デスティニー ディレクターズカットテイルズ オブ リバース(PSP)テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-テイルズ オブ ヴェスペリアテイルズ オブ ハーツ(リッター)(2019/07/19 21:45)
282006 テイルズ オブ エターニア オンラインテイルズ オブ ヴァールハイトテイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-テイルズ オブ ザ テンペストテイルズ オブ デスティニー(PS2)テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2007 テイルズ オブ デスティニー2(PSP)テイルズ オブ ファンダム Vol.2テイルズ オブ イノセンス(リッター)(2019/07/19 21:45)
272004 テイルズ オブ タクティクステイルズ オブ シンフォニア(PS2)テイルズ オブ リバース2005 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3テイルズ オブ ブレイカーテイルズ オブ エターニア(PSP)テイルズ オブ レジェンディアテイルズ オブ コモンズテイルズ オブ タクティクス 外伝テイルズ オブ ジ アビス(リッター)(2019/07/19 21:44)
26テイルズオブシリーズ 発売年表。
1995 テイルズ オブ ファンタジア 1997 テイルズ オブ デスティニー 1998 テイルズ オブ ファンタジア(PS) 2000 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン テイルズ オブ エターニア 2001 2002 テイルズ オブ ファンダム Vol.1 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 テイルズ オブ デスティニー2 2003 テイルズ オブ ザ ワールド 〜サモナーズ リネージ〜 テイルズ オブ ファンタジア(GBA) テイルズ オブ シンフォニア。(リッター)(2019/07/19 21:43)
25>>23 移植に積極的ではないにせよ、バーチャルコンソールやPSアーカイブスに有料で配信はしてほしいところ。特にPS2の作品ではリメイク版デスティニーとレジェンディアはプレイできないし。(2019/05/08 15:52)
24シリーズ全世界累計販売本数が2000万本を突破したことが発表された。報道によると2015年以降販売比率はエリアごとに「日本含むアジア」、「北中南米」、「欧州、豪州」で1対1対1となっていて割合では国内が3割、海外が7割。主に海外で主流となっているSTEAMで販売を開始したことがファン層を拡大した要因とのこと。国内での迷走、低迷具合からゲームに関しては海外を重視していくのは間違いないだろう。(2019/05/08 14:01)
232017年5月にPS3が、2019年2月にVitaが生産終了となったことでテイルズオブシリーズの大部分の作品が現行機種で遊べなくなってしまっている。旧作の移植はスマホアプリには随分前にファンタジアとハーツRがされただけでどちらも配信が終わっているので望み薄。PS4、Switch、Xbox One、PCにはヴェスペリアがようやく、という感じでバンダイナムコは移植にあまり積極的ではないことがうかがえる。(2019/04/11 05:30)
22PS4で発売されたゼスティリアとベルセリアは本体の機能であるスクリーンショットもビデオクリップ録画もほぼ禁止という措置がなされている。例外として穢れの坩堝と第四種管理地区のみ開放されている。
ネタバレ防止のためなのだろうが結局外部出力時やPS3のアナログ映像出力時にはコピーガードが働かないのでPS4の利便性を殺いでいるだけな気も・・・。ヴェスペリアリマスターでの対応がどうなるのか気になるところ。(2018/09/29 16:41)
21他社のRPGと違って2、3とナンバリング形式的に数字を増やしていかなかったのは「タイトルを変えることでより平面的に作品の世界観を広げていけるように考えたから」とのこと(大体5分くらいで分かるRPG TALES OF パペットより)。
つまりそれぞれの作品がテイルズオブを背負っているということ。これぞテイルズオブっているす(クレス談)。(リッター)(2018/06/14 23:11)
20ちなみに平均年齢が一番低いパーティはデスティニー2。(2018/04/02 02:49)
19パーティキャラの年齢層は男女共に10代後半が中心。20代に入るとグッと減り、女性キャラに至っては外見年齢で25才以上と明言されたキャラが一人もいないという恐ろしいまでの若者社会となっている。マーケティングが行き届いてますね・・・。(2018/04/02 02:31)
18近年は完全版商法もなりを潜め新作の素材を多数流用した続編を1年後に発売するパターンになっている。エクシリア1→2とゼスティリア→ベルセリアがこのパターン。おおむね続編の方が評価が高いのはユーザーの声を反映させた改良を行っているため。(2018/03/10 18:35)
17週刊ファミ通が2017年に実施した『RPG総選挙』では上位20位以内に一作も食い込まなかった。中間発表ではエターニアとグレイセスエフが上位30作のうちに含まれていた。この2作が同誌の読者から特に支持されている模様。(2018/01/27 19:26)
16人気投票で女性受けのよさそうな男性(イケメン)キャラばかりが上位に食い込むことで有名。イベントの客層でお察しください。一応ゲームの方は男性ユーザーの方が多いらしい。(2017/10/17 07:38)
15>>14 しかしエクシリア以降はサウンドテストが搭載されなくなっている。(2017/02/06 22:05)
14サウンドテストが標準塔載というのは何気に素晴らしい事だ(2017/02/06 13:22)
13今のところPS4にはZの移植とマルチ販売のBのみ。一応、ニンテンドーSwitchにも今後は展開していく予定はあるらしい(ちなみにWiiUは予定はあったものの出ることはなかった)。
余談だが>>9で言及されている出演声優全員が集まって収録、Zでは途中から別個で録ることが増えたらしい…Bは概ね揃うことが多かったようだが。(2017/02/02 05:23)
12近年は家庭用ゲーム市場衰退などの要因により以前のように年に何作も発売されなくなった。VITA向けは2013年のハーツR、3DS向けは2014年のレーヴユナイティアを最後に展開がストップしている。
スマホアプリはアスタリアとリンクがサービス中で、2017年中に本格的なLMBSを採用したレイズが配信予定。携帯機向けはスマホを主軸としていく方針のようだ。(2017/01/22 15:28)
11X、X2、Zと来て、2014年2月22日発売予定のPS4に新作を出す予定で製作中らしく、PS4に新作を出して移行していくものと思われるが果たして…?(2013/12/31 21:19)
10色々なハードで発売しているが、最終的にPS系ハードに落ち着くという傾向がある。
1:SFCでP発売→その後はPS1でP、D、Eを販売。
2:GCでS発売→結局はPS2でD2、S、R、L、A、PS2版Dを販売し軌道に乗る。
3:DS、wii版、Xbox360など様々なハードで発売→やっぱりPSP、PS3が主軸となる。マイソロ1・2・3、VS、なりダンX、V、G、PS3新作(現在名前未定)。(リッター)(2010/08/01 22:31)
9声の収録は出演声優全員が集まって収録しているとの事(かなり初期の作品から)。これはゲーム業界ではかなり珍しいことらしい。(リッター)(2010/04/09 04:09)
8種族の対立をテーマにしている事が多い。他にもお約束として精霊(或いはそれに近いもの)巡りや、物凄い古代の機械文明が出てくる。何気に精霊や機械が出てないのはTOTだけ(ヨッシー)(2010/01/25 08:22)
7D2以降はナムコの「成果主義」が続いており、開発スタジオを分散しての年2、3本が基本となっている。ただし、分けた分だけ完成度が落ちている、売上げが分散している、お祭り作品に全員参加できないなどデメリットの方が目立っている感じはする (ヨッシー)
6D2以降大体1年に1回位のペースで発売されているが、ハード拡散・発売後マイナー機から1年足らずでの移植など学生泣かせな要素も多い。
5語呂悪い…
4この一件がナムコにとって大きな失態であったことは間違いない。先に商標登録されて以降、ナムコは未来のテイルズシリーズのタイトル候補と思しき商標を次々と登録するようになった。
3某N社が「テイルズ」を商標登録したのは2001年のこと。それ以前に発売されたPS版「エターニア」や「なりきりダンジョン」の公式サイトでは、いまだに「テイルズ」シリーズと表記されていたりする。……大丈夫なのか?
2「テイルズ」という単語を某MMORPGの制作会社が先に商標登録してしまったため、やむなく「テイルズオブシリーズ」になったそうだ。
1テイルズ作品の総称で、雑誌の記事や公式ホームページやニュースサイトでこれが使われている。「テイルズシリーズ」で無いのは版権の問題らしい (ヨッシー)

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