レアバード(乗り物)
【れあばーど】

[施設・タウン・乗り物]

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注意事項(2011/04/09更新)

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16S:燃料に関しては曖昧だがフウジ山岳への墜落時にしいな「(燃料がゼロになったのは)シルヴァラントで封印を解放したから、こっちのマナが不足しているんだ」という指摘とリフィル「それなら(燃料は)魔力ね。ヴォルトが生み出す雷のマナかしら」と言われているので雷の魔力か通常の電力のどちらかと思われる。石炭ではないことは確かです、ロイド君。(リッター)(2023/04/09 18:42)
15>>14 ただしこのせいでシルヴァラント↔テセアラ間の移動でシルヴァラント(テセアラ)ベースに入るのをやめないと世界の移動ができない。世界間の移動より先にベースに入る方の選択が優先されるなんて面倒な仕様はリマスター版だけ。(2023/02/20 23:44)
14シンフォニアリマスターでは仕様が変わり飛んでいる時にタウンやダンジョンに近づくと自動で中に入るかどうかの選択肢が表示されるようになった(PS3版以前は降下の入力が必要だった)。(2023/02/19 22:48)
13PS2版D:ダリルシェイドの酒場の壁にレアバードの絵がある。(リッター)(2021/05/03 00:45)
12S:レネゲードはシルヴァラントとテセアラ間の移動にこれを利用していた。
マナが濃密な場所でしか運用できず、シルヴァラントは勿論、コレットによる世界再生の旅が進んだ事でシルヴァラントへのマナ流出が本格化していたテセアラでも長時間の飛行ができなかった。その為、ロイド達はヴォルトと契約してマナを注入してもらう事で長時間の飛行を可能にした。(2020/04/12 22:56)
11設定上ではそんなに操縦は難しくないようだが、『スターオーシャン:アナムネシス』におけるレイズとのコラボイベントにおいて、文明レベルの違い故(TOP(アセリア)では魔科学という最新技術が普及していたのに対し、SO1(ローク)では機械文明の類は殆どない)か、ラティは操縦に苦戦していた。(2019/06/16 06:26)
10SOA:テイルズコラボイベントにて登場した乗り物。SOの世界でも使えたようで、アーチェとチェスターがホウキ、ミントとミリーで二人乗り、クレスとラティで一機ずつ。ドーンは留守番。
またかよ!(リッター)(2019/06/16 01:00)
9SR:マルタは>6に関して「(機体が)むき出しなんだよ!?落ちたら死んじゃうよ?」と語っている。しいなは「あたしらレアバードで墜落したことあるけど、なんとか生きてるよ」と返した。
どう考えてもマルタの考えが正しい。(リッター)(2018/08/10 09:59)
8SR:8章「救いの搭跡」クリア後に、ユアンからもらえる。これで交通網のない僻地にも行けるようになる。(リッター)(2018/08/10 09:55)
7>6 そんな危険な乗り物でありながら、フウジ山岳では落ちても全員無事だし飛竜の巣では乗り捨てるロイド、ジーニアスとミトス二人乗りとかしてるし…お前らエクスフィア持ってるからって無茶し過ぎ。(2013/08/31 18:33)
6Sの乗り方を見る限り、スクーターと同じような運転で乗れるっぽい。ただしサドルがないので常に立った状態で乗らなければならないし、シートベルトもない。つまり事故って投げ出されたら終わりです。(リッター)(2013/08/30 21:08)
5S:ゲームでは1人乗りだが、OVAでは2人乗りしている。
ちなみにペアはロイドとコレット、ジーニアスとプレセア、しいなとゼロス、リフィルとリーガルという公式カップル×3+残り物1。(リッター)(2013/08/09 23:11)
4ファンタジアでは魔力を電気に変換し、本体から発する磁力と、大地の地磁気を反発させて飛ぶ、という仕組みになっている。
長距離の航続能力はなかったが、>>3を行ったことで可能となった。しかしその理屈はまったくもって不明。
魔女のホウキと同じとか言われてもわかりませんがな。(2013/05/31 19:17)
3P:1人乗りの小型飛行機。ヴォルトの電力を注入することで飛行距離が伸びる。
2シンフォニアにも登場。ずっと同じ方向を向いたままジグザグ飛行する様はUFOを連想させる。 (銀龍)
1操作がやたら面倒くさい。要は「Yボタン押したまま行きたい方向にキーを入れる」という事。

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