| 9 | 2024/2/9の既存魔鏡の霊装化機能の実装に伴い、各魔鏡技の上昇値が可視化された。威力は発動後のMGで算出されるのでMGの上昇値が高い魔鏡技を撃つと威力が出ると覚えておくと良い。(2024/03/04 22:30)
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| 8 | 「(魔鏡ごとの上昇基礎値+魔鏡技強化による上昇値+覚醒スキルのレシオ上昇による上昇値)×弱点属性ボーナス+(魔鏡技連携数−1)×3+クリティカルレイジボーナス」。 魔鏡ごとの上昇基礎値は魔鏡によって異なる。そのため同じMGで発動する場合、>>7のような現象が起きる。 弱点属性ボーナスは1.5倍。弱点ではない時は1.0倍。(2023/03/06 21:47)
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| 7 | 火力だけ見れば高MGで低MG消費の魔鏡技を撃つのが強いが、レシオの上がり幅によってはそうならない魔鏡技もあったりする。(2023/01/28 20:17)
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| 6 | 敵の弱点を魔鏡技で突いた場合、上昇率が1.5倍になる。つまり、ジューダスの義聖煉獄葬やライフィセットのドラゴンブレスなどの複属性はMRが上昇させやすい。(2019/05/26 22:28)
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| 5 | 始祖久遠の塔では、階層が変わっても基本的に前の階層の戦闘終了時の数値を引き継ぐが、正式版第9回(神無月編)からは、56階で100%にリセットされる。(2018/10/08 16:46)
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| 4 | 略称はMR。(2018/09/09 00:22)
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| 3 | 上限値は999%。(2017/07/02 08:46)
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| 2 | 敵に勝利したり、魔鏡技を使用したりすると上昇。敵を素早く倒したり、魔鏡技を強化するとより上昇する。(2017/04/22 08:45)
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| 1 | レイズ:戦闘時に画面左上に表示されるパーセンテージ。魔鏡技の威力に影響し、数値が大きい程威力が高くなる。(2017/03/31 06:16)
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