| 8 | 本日より各種サブスクにて本作のサウンドトラックが配信開始。曲順は2015年発売の『20thアニバーサリーサウンドBOX』のDisc7〜9に準じているが夢は終わらないとその別バージョン(DOG VER.)の2曲が削除されている。 ただEDなどで使用されている夢は終わらないのインストアレンジである『TOMORROW IS A HOLIDAY』(他機種版にある同名曲とは別物)はそのまま収録。…怒られるのでは?(2022/12/15 14:53)
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| 7 | テレビCM用に新規アニメが制作されている。ナレーションはアーチェ。作画がいいのにソフト化されていないのがもったいない。(2019/03/17 18:19)
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| 6 | SFC版にあった技のレンジ制をオプションで選択できるがメリットはない。S,Lごとに4つ技を登録できれば便利だったのだが。(2017/08/27 04:48)
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| 5 | 発売日:2003年8月1日。売上本数:13万本、価格:5040円、ジャンル名:「伝説のRPG」。 フェイスチャットが消滅(発売前はテキストで収録しているという告知があった)。一部の称号、サブイベント、マルチエンディングのミニシナリオ「LET'S GO ARCHE」が追加。(リッター)(2012/04/27 02:13)
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| 4 | マップはSFC版、キャラはPS版から流用しているためややサイズ比に違和感を受ける。 戦闘システムはPS版が元となっているが出現するモンスターはSFC基準。またディストーションやカメレオンなどPS版でオミットされた一部術技が復活している。 戦闘中の処理落ちはシリーズでも最低レベルだが、GBA版独自の追加要素は後のフルボイスエディションなどよりも多彩で評価できるところ。(2011/06/11 20:30)
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| 3 | ↓↓普通にプレイしてもそんなにバグはおきない
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| 2 | やはりというか、音楽のパワーダウンはかなり気になる。仕方ない事なのだろうけど。
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| 1 | PS版とSFC版を足して2で割ったゲーム。とにかく出来が酷く (技の名前が出ない、魔法使う時の魔方陣が少しずつ出る、多段ヒットすると処理落ちする、など) その上にGBAでも1、2を争うバグゲーである (ヨッシー)
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