| 33 | かなり早い段階でパッケージ版の生産は終了したようでamazonでは23年6月に在庫が切れて以来、補充がない状態が続いている。(2025/01/04 23:33)
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| 32 | 本日3回目のアップデートとなるVer.1.3.1が配信された。ボルトマン術書上ルートを特定の順序で進行するとディザイアンオーブが入手できずゲームが進めなくなる重大なバグが修正された。(2023/10/19 18:09)
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| 31 | Ver. 1.3で処理落ち箇所の大部分が修正されており快適さは大幅に改善した。(2023/08/22 23:42)
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| 30 | 本日2回目となるアップデートが8月22日11時より配信開始と発表された。前回から約3ヶ月ぶりとなる。 メニューとスキット画面での背景暗転、バトルエンカウント時の演出が再生されない、一部ダンジョンでの進行不能、などが修正される。(2023/08/21 21:15)
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| 29 | 2023/6/19にBNEの株主総会にてバグの修正について「開発のデバッグミスで申し訳ない。バグの改修につとめ、今後はこのようなことがないようにする。監修ミスや落ち度があった事は事実で、今後はないように複数人での監修体制を整えていく。社内に持ち帰って共有する」とコメントがあった。(リッター)(2023/06/19 19:36)
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| 28 | バージョン1.2。1:パルマコスタの宿屋料金詐欺バグ、2:敵キャラT字移動バグ、3:だるまさんがころんだタイマーバグ、4:コレット(リーガルボイス)バグ、5:トリエット砂嵐処理落ち。 この5点が従来通りに修正された。(リッター)(2023/05/18 22:18)
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| 27 | アップデート内容は1:トリエットの砂嵐エリアの処理落ち修正、2:ブラックアウト事象修正、3:バトル終了後ワールドマップへ遷移した際に、BGMが途切れる事象修正、4:その他軽微な不具合との事。 コレット関係やサイクロンも修正してくれるんでしょうね?(リッター)(2023/05/16 23:36)
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| 26 | このアップデートでとりあえずの公約は果たせたのではないだろうか。不具合が直っていなければ第2弾も検討とあったのでこれでようやく先へ進めますね。(リッター)(2023/05/16 19:48)
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| 25 | 2023年5月18日11時より修正アップデートパッチが配信されることがリマスター公式サイトとTwitterで発表された。発売から約3か月かかったことになる。部分修正で今後もアップデート予定とのこと。 なお、他機種版のアップデートについてはいまだに実施するかも明言していない。(2023/05/16 19:41)
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| 24 | ヴェスペリアリマスターでは非対応だったJoy-Conのおすそ分けプレイに対応している。 ボタン数が少ないため術技ショートカットは使用不能で、操作モードの変更とポーズは同時に実行となる。(2023/04/10 00:01)
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| 23 | 公式側も立て込んでいるのか、具体的にいつ修正版アップデートを配信するのかなど第2報は未だ発表されていない。それと本来なら3/4に公開されるはずの『テイルズ オブ』名シーンシンフォニア編も先送りになっている。すぐじゃなくていいんですけどね。(リッター)(2023/03/09 15:02)
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| 22 | 一応、フォローするとテイルズオブシンフォニアは分岐イベントと期間限定イベントが非常に多く、台詞がルートによって細かく変化するので完全に移植するとなるとかなり大掛かりな作業になるはずである。イベントコードを別の場所に繋いで不具合起こしたり、誤字・脱字が頻繁だったり、台詞を言う人物の名前が他のキャラクターの名前にすり変わっていたということはよくあるミスと思われる。(リッター)(2023/02/25 19:19)
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| 21 | 兎にも角にも一番問題があったのはこのハードだった(Xbox Oneの件もあるけど)ので、優先的に不具合を修正していくのは当然と言える。何より2.2万人の方に申し訳ないわ。(リッター)(2023/02/24 21:22)
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| 20 | 他のバージョンでも不具合はあるのに正式にSwitch版と名指しで声明が出たのは任天堂からお叱りがあったものと予想される。ニンダイに出して応援していたゲームがバグだらけではねぇ…。(2023/02/24 21:17)
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| 19 | 発売から8日後の本日、公式サイドからSwitch版にゲームプレイの問題になる事象を確認したとの発表があった。(2023/02/24 20:06)
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| 18 | 小野坂昌也氏はこちらをバンナムから頂いたとの事。バンナムもSWITCHが一番売れ筋になるとわかっていたはずなのに、不具合をチェックしなかったのは痛いですね。(リッター)(2023/02/23 22:42)
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| 17 | パッケージ版の初週売り上げは約2.2万本。PS4版の3倍ほど売れている。(2023/02/23 22:35)
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| 16 | 移植元は2016年に発売されたTALES OF SYMPHONIA(steam版)であるとの事。パッケージ裏に記載されてあります。(リッター)(2023/02/22 15:46)
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| 15 | リマスター版では一番評判が悪いので五十歩百歩だがPS4版を買った方が良い。せっかくの携帯モードで持ち運んで遊べるシンフォニアなのに…。(2023/02/21 16:17)
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| 14 | TALES OF SYMPHONIA REMASTERED全般の開発は『Bandai Namco Entertainment Romania』との事。SWITCHの方にも問題がありそうだが、ルーマニア支部という場所も気にかけた方がいいでしょうね。(リッター)(2023/02/19 10:32)
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| 13 | SWITCH版のみ>12の案件、ロード時間が長い、スキット背景真っ黒、天使コレットで処理落ち発生と様々な問題の報告が上がっている。テイルズは任天堂ハードととことん相性が悪いな…。(リッター)(2023/02/19 10:29)
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| 12 | なぜかSwitch版のみエンカウント時の画面は割れるエフェクトが省略されホワイトアウトするのみになった。ただガラスが割れるようなSEはそのままなので少々違和感が…(2023/02/16 14:26)
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| 11 | 本日配信された『テイルズオブシリーズ』スペシャル生配信ではコレット役の声優が本バージョンを携帯モードでプレイしていた。イセリアの学校から外に出てフランクとの会話シーンまで。(2022/09/16 23:10)
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| 10 | PS3版ユニゾナントパックはHDだったが、今回はフルHD。(リッター)(2022/09/16 22:30)
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| 9 | S全体の累計出荷本数は270万本(『テイルズ オブ』シリーズ スペシャル生配信より)。(リッター)(2022/09/16 22:14)
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| 8 | SNSでの反響が凄かったようで、発表から瞬く間にトレンド1位になった。(リッター)(2022/09/16 22:06)
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| 7 | 以前に海外のみでリリースされたSteam版シンフォニアの移植らしく、一部地域ではSteam版のタイトルにREMASTEREDが付け足されているとのこと…。Steam版は追加要素をアップデートでフォローするのだろうか?(2022/09/15 00:57)
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| 6 | 公式の略称はTOSRらしいがラタトスクの騎士と被っているという懸念が…。(2022/09/14 23:04)
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| 5 | 従来版との違いはイベントスキップの追加、FPSの安定化(30fps)、セーブ画面の仕様変更、海上移動(エレカー)の改善を挙げている。(2022/09/14 11:17)
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| 4 | スペックは3機種共通で解像度は1080p(Switchの携帯モードとSwitch Liteのみ720p)。フレームレートは30fps。データ容量は11GB。セーブデータ数は最大100。PS4 ProとXbox One Xのエンハンス機能には対応しない模様。(2022/09/14 11:12)
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| 3 | 発売発表に当たって樋口義人氏、穴吹健司氏、実弥島巧氏がtwitterで当時を振り返りながらコメントで会話をしているので当時を振り返りたい方はぜひご視聴を。(リッター)(2022/09/14 01:06)
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| 2 | PS4とXbox Oneでも発売。アライズが発売されたPS5、Xbox Series X/S、Steamが切られてしまった…(PS5とXboxは後方互換で一応プレイ可能)(2022/09/14 00:18)
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| 1 | シンフォニアのリマスターバージョン。Switchで今冬発売予定。ロゴはPS2版の赤文字ロゴの下にREMASTEREDと付け足されている。残念ながら今回はラタトスクの騎士は付属しない。 PS3版をベースに高解像度化されているがPVの時点ではフレームレートは30fps据え置きである。(2022/09/14 00:03)
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