| 9 | >>3 具体的にはこちらの命中が相手の回避に対してある一定の数値以下の場合、こちらの与えるダメージが0.8倍となる。(2022/09/16 15:17)
|
| 8 | PS版D:攻撃がヒットする確率を表す。(2014/04/02 11:47)
|
| 7 | T:「HIT」と表記される。高いほど敵に与えるダメージが高く安定する。(2014/03/06 22:45)
|
| 6 | 特に重要なシリーズはD2。特に前衛キャラは必須。PS2版の頃からプレイヤーから度々指摘されており、PSP版発売時に開発者インタビューで「(D2は)命中ゲーです」と公式で認めている。(リッター)(2012/03/12 00:54)
|
| 5 | 大抵の作品で最重要ステータスとして扱われている。特に難易度が高い場合は (ヨッシー)
|
| 4 | PS2版D:パラメータの1つ。高いと攻撃を回避されにくくなり、敵のBLASTがたまりにくくなる。 (リッター)
|
| 3 | S:攻撃力の何%がダメージに反映されるかを決める要素。これが低いと攻撃力を最大まで発揮できない。 (リッター)
|
| 2 | D2:パラメータの1つ。武器攻撃の命中率に関係する。最大値は300。 (リッター)
|
| 1 | E:ステータスの一つ。この数値が高いほど攻撃がガードされにくくなる。レベルアップに伴う成長は200まで。
|