クリティカル
【くりてぃかる】

[スキル]

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28テイクレ:ダメージが1.5倍になる。ストーンスキルの痛撃や限界突破ボード、ノームの加護でさらにダメージを底上げできる。
基本発生率は10%。睡眠、ブレイク中の相手には必ずクリティカルが発生する他、術技やストーンスキルの技巧、限界突破ボードで発生率を上げられる。(2022/01/09 04:39)
27>26 クリティカル値はキャラ及び対峙する敵によって異なり、キャラのLvを上げたり、精霊装を装着する事で増やせる。状態異常中の敵に対してはクリティカル率が2倍になる。
なお、ヒット数が少なく、鋼体削りの術技強化を習得しない術技や消費CCが多い術技はクリティカル率が高くなり、逆に秘技、無敵時間を持つ術技、ステータス変化効果や状態異常付与、HP吸収の術技強化を持つ術技はクリティカル率が低くなる傾向にある。(2019/04/02 22:08)
26レイズ:精霊装実装とともにクリティカルレイジが実装。表示されて3秒経つと消えてしまうが、この間にコンボを繋げることで継続できる。継続し続けると与えるダメージが増加する。(2019/04/02 19:08)
25リバースにはない。武器の潜在能力、ダメージ2〜32倍が同等の役割となっている。(2018/05/06 16:08)
24ラタトスク:発生すると後方に大きく仰け反る敵が多く、リーチの短い連続ヒット系の技が途中から当たらなくなりやすい。その攻撃ヒット時に本来発生するはずのダウン効果や吹き飛ばし効果が消失するという意味不明な仕様もあり発生=メリットばかりとはいえない。(2018/01/04 20:22)
23SR:「ダメージ1,5倍、グローリーを無視、かつ鋼体を無視して仰け反らせる」と異常に強力。
フリーラン中にダメージを受けると必ずクリティカル扱いになる。(2016/04/08 02:10)
22D2:敵に与えるダメージと付与硬直2倍。SP、TPが5回復。敵のブラスターゲージを減少させ、特殊攻撃型の武器の効果が100%発生。
発生確率はノーマルで10%、セカンド以降で5%ほど。(リッター)(2016/01/05 16:06)
21HR:攻撃がクリティカルになる確率が10%上昇する。習得者:ヒスイ。(2015/03/01 22:34)
20IR:攻撃がクリティカルになる確率が10%上昇する。習得者:リカルド以外。(2015/02/27 22:24)
19RU:攻撃時のクリティカル率を上昇させる。レベル1で5%、レベル2で10%、レベル3で15%上昇する。(2015/02/07 12:37)
18TU:汎用スキル。クリティカル率を10%増加させる。SP3。(2014/04/22 15:29)
17G:最大で+50%。(2014/03/30 19:53)
16G:スキル。クリティカルヒットのダメージ上昇。(リッター)(2011/07/22 00:52)
15なりダンX:ガンナー、剣聖のスキル。あらゆる攻撃でクリティカル頻度がアップする。(リッター)(2011/04/03 01:33)
14V:カロルの攻撃系スキル。攻撃がクリティカルになる確率が5%上昇する。SP:6、習得LP:100。(リッター)(2010/04/28 02:00)
13ラタトスク:アトリビュートタイプのスキル。クリティカルヒットの発生率が約5%上昇する。必要SP4。(リッター)(2010/02/17 17:55)
12H:シング、コハク、ヒスイ、イネスが習得できるサポートスキル。クリティカル発生率が2%上昇する。 (リッター)
11リメイクD:ソーディアンデバイス。全員共通。集中力が5+(デバイスレベル×5)上昇。 (小沢 公成)
10S:プレセアのLV4、TタイプのEXスキル。敵を気絶させる確率が上昇する。 (リッター)
9>7 ウィザードリィで、忍者の必殺技にクリティカル(首撥ね)があるのです。
8S:与えるダメージが通常の1.5倍になる。 (リッター)
7>>2 英単語に元ネタも何も無いと思うが
6D2:武器専用スロット。クリティカル率が上昇するのレベル1〜2。 (リッター)
5D2:特技・奥義系アームドエンチャントの1つ。特技・奥義のクリティカル値を{(16+レベル)÷16}倍にする。 (リッター)
4A:ADスキルの1つ。クリティカル率が上昇する。
3攻撃した時、たまに普段より高いダメージを敵に与えることができる現象のこと。シリーズによっては発生した時、CRITICALの表示が出る。
2元ネタは「ウィザードリィ」であろ
1SFC版P:ニンジャマスター、ハンゾウが使用する特技。大振りだが高威力の強力な斬撃を叩き込む。

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