GROOVYアーチェ(ミニゲーム)
【ぐるーヴぃーあーちぇ】

[ミニゲーム]

この単語の定義、意味、意見、など、なんでもどうぞ

注意事項(2011/04/09更新)

総合掲示板

禁止されている機種依存文字の一覧

項目削除機能の使い方/削除キーの使い方

コメント
お名前(省略可)
削除キー(必須)

101472:ボーナース、1473:ノーミスボーナース、1474:ノーダメージボーナース、1475:ハイスピードアタックボーナース、1476:エネルギーマックスボーナース、1477:テクニカルマックスボーナース、1478:いやっほ〜が専用ボイス。(リッター)(2022/10/26 18:22)
91461:行っくよ〜!、1462:クーリアー、1463:すっごいの、1464:もしかしておサルさん?、1465:すっごいじゃん、1466:よくできました、1467:がんばったね、1468:なかなかやるじゃん、1469:まだまだだね、1470:まじめにやってんの〜、1471:だめだめじゃん。(リッター)(2022/10/26 18:20)
8サウンドテスト1450:ワイドショット、1451:ファイアーレーザー、1452:サイドウォール、1453:スパークウェーブ、1454:ウィングショット、1455:ショックウェーブ、1456:アイスショット、1457:フリーズランサー、1458:レートアップ、1459:テクニカルチャージ、1460:エネルギーチャージ。(リッター)(2022/10/26 18:18)
7有働氏によると190万点以上は想定していなかったとのこと。後に携帯アプリに移植されている(テイルズオブモバイル)。(2021/06/28 17:06)
6レイズ:ミニゲームにGROOVYアーチェを1回やろうとしたが、グラフィックが用意できずとん挫したとのこと(Pレターvol.38.5から抜粋)。
有働さん呼んで来いや。(リッター)(2021/02/02 21:43)
5主な製作はエターニア以降にバトルプログラマーとして活躍する、当時新人だった有働龍郎氏によるもの。
ラスボス以外の敵機はモンスターグラフィックを使いまわしている。中にはPS版デスティニーで登場したモンスターの姿も。(2018/02/26 04:16)
4アーチェのパワーアップ時のボイスはかないみか氏が、ボーナス発生時のボイスは伊藤健太郎氏が担当。
ミニゲームでも仲いいな。(リッター)(2017/10/15 22:59)
3収録されているのはリメイク版(PS・PSP)のみで、SFC版(とGBA版))では存在しない(GBA版ではその代わり(?)にこちらが収録されている)。(2014/05/27 22:07)
2ステージ1クリア時にスコアが20万点以上で、ダメージを受けた回数が3回未満ならステージ2へ進める。 (リッター)
1P:未来・トールでプレイできるシューティングゲーム。

コメント番号 削除キー
辞書のトップへ