| 100 | カロス地方には、このタイプを専門に扱うジムリーダーはいない。(ひろし)(2023/11/28 19:52)
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| 99 | 第六世代以降は交代を封じる状態(バインド・にげられない)を受けても交代・逃げることができ、さらに素早さに関係なく必ず逃げることができる。(シグナ)(2022/06/05 19:24)
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| 98 | >69・82 LEGENDSアルセウスにて登場したヒスイリージョンフォームのゾロア系統の追加により、ノーマルとの複合も存在することとなった。(2022/04/12 22:21)
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| 97 | このタイプの初出のダメージ技が「したでなめる」だったせいか、1〜3世代までは物理技にカテゴリーされていたが、ゲンガーやムウマなどは特殊寄りのステータスのため活かしにくかった。(武00)(2021/04/10 23:19)
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| 96 | アニメでは幽霊のミミッキュ、亡くなって大木になったと思われるオーロットが登場しており、ゴーストタイプ=既に死亡してる というわけではない模様。(2021/01/21 19:34)
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| 95 | >94 22日の日中は沸いてなかったようです。夜になってシンボルが増えた模様。(2020/05/23 00:46)
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| 94 | >93 普通に野良でフワンテが湧いてますが…。(2020/05/22 22:01)
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| 93 | >91-92 さらに続くシンオウ編でも5番目に出題(DPにおけるメリッサの順)。 今回もフィールドピックアップがないため、前回のじめんに匹敵するほどの難関。 レイドのフワンテか、タスクのゴースを探すのが最善だろうか。(2020/05/22 17:02)
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| 92 | >91に続くホウエン編では7番目にエスパーと共に出題される(モチーフやおくりびやま)。 カゲボウズ、ヨマワル、ヤミラミが該当するが、いずれも出現率がさほど上昇していないためここが山場となる。 どうしようもなければジュペッタやヤミラミのレイドに行く手もある。(2020/05/15 17:55)
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| 91 | GO:ジェネレーションチャレンジのジョウトでは4番目(エンジュシティジムに相当)に1匹捕まえる。 ジョウト編開始から半日は、フィールドピックアップがカントーだったので難儀した人が多かった(ゴースはピックアップされていない)が、13時からジョウトに切り替わり、ムウマがそこそこ出現するので達成しやすくなった。 また、レイドのギラティナでも達成になる。(2020/05/08 21:31)
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| 90 | 高威力の技に恵まれないのがこのタイプの数少ないデメリットだったが剣盾ではダイマックスでその点は改善された。ガラルの対戦環境では登場ポケモンも多い分、枠争いも激しくゲンガーやギルガルドなどは使用率を落としている。(武00)(2020/05/02 00:24)
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| 89 | 金銀のマツバで男性ゴーストタイプ使いが長らく登場しなかったが、盾で漸く2人目(オニオン)が登場した。(2019/12/10 05:03)
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| 88 | >87ガラルデスマスやデスバーンの粘土板や進化条件からすると、ゴーストポケに好かれそうなエグい歴史が隠されてるのかもしれない。 死んだポケモンが直に活動する現象は、ドラメシヤがリージョンフォームじゃないのでガラル固有の怪現象でもない・・・ようだが、ガラルサニーゴの方は蘇っていないのかも。(あきこ)(2019/11/25 22:43)
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| 87 | ガラル地方には半分以上のこのタイプのポケモンが登場しており、対戦使用可で現状いないのはムウマ系・カゲボウズ系・ミカルゲ・ジュナイパー・アロガラ・スナバァ系・オドリドリ(まいまい)・ズガドーンぐらいである。 ゴーストタイプが多い地域なのかもしれない(ヨッシー)(2019/11/25 22:00)
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| 86 | 変則的な性能のポケモンが多く、特に近年は毎回のように対戦で使用率がトップクラスに高い新ポケモンが出ている(ギルガルド、ミミッキュ、ドラパルト)。強豪揃いだが、悪く言えば嫌われやすいタイプである。(2019/11/25 21:33)
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| 85 | >84 現時点でXY以外は、必ずこれのエキスパートが存在する。 初代(とFRLG1周目)のキクコのみ、疑問符が付くが。(2018/07/04 23:10)
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| 84 | >28しかし、現時点でもやはり数は相対的に少ない方である。にもかかわらず、新世代の作品が出るたびにかなり高い確率で使い手のジムリーダーなり四天王がいる。(犬太)(2018/07/04 21:41)
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| 83 | みやぶられている状態の場合は、ノーマル・格闘に対して1倍相当になる。複合タイプの場合、2倍になったり1/2になったりする場合がある。(シグナ)(2018/05/20 07:53)
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| 82 | >80・81 マーシャドーが追加され、残りはノーマルといわの2種類になった。(2017/06/15 18:32)
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| 81 | 第七世代ではフェアリー(ミミッキュ)との組み合わせが登場。複合したことのない残りはノーマル、かくとう、いわの3種類。(2016/12/04 11:52)
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| 80 | 第七世代初出はスナバァ系、ジュナイパー、ミミッキュ、ダダリン、オドリドリ(まいまい)、ルナアーラ。(2016/11/28 22:35)
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| 79 | 無効化できるタイプが2つあるのはこのタイプ(ノーマル・かくとう)のみ。 ただ初代では技にも無効タイプ(ノーマル・エスパー)が2つあった。(現在はノーマルのみ)(2016/10/02 19:39)
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| 78 | 第六世代では、どんなに素早い野生ポケモンが出現しても100%逃げられることが判明された。(2015/02/01 23:29)
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| 77 | エスパーとの複合も成立し、4倍の弱点をつけるタイプも登場した。(マニア)(2015/01/15 13:23)
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| 76 | >64 相手から受ける効果だけでなく自分の技などによる効果も無効になる。つまりねをはる使用中も交代できる(2015/01/04 09:58)
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| 75 | >62だがXYからは新たにくさ(バケッチャ系、ボクレー系)とはがね(ヒトツキ系)の組み合わせが実現し残りはノーマル、かくとう、エスパー、フェアリーのみ。(武00)(2014/04/29 21:02)
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| 74 | このタイプの技が4倍を出せる組み合わせは「ゴースト・エスパー」だが、今の所存在しない。 あくと違い、さかさバトルでも4倍になることはなかった(一応、組み合わせとしては「ノーマル・あく」がある)。(2014/02/27 16:27)
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| 73 | これで高威力技が一般にまで出回ってしまうと、弱体化を求められてもおかしくはないところ。(2014/02/16 02:36)
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| 72 | 範囲の広さを考慮してか、よく使える範囲での技の最大威力は物理はシャドークロー(70)、特殊はシャドーボール(80)と控えめである。(スナイプ)(2014/02/14 06:38)
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| 71 | ゴースト技の範囲の広さは、ドラゴン技に匹敵する。また防御時の抵抗や抜群の数もドラゴンタイプと同じなので、侮れない。(尤も、ドラゴンタイプがゴーストタイプと同じ位置まで下ろされた部分もあるが。)今まで能力を低めにしていたからあまり表に出てこなかっただけで、シャンデラやギルガルドの様に高い能力を持っていれば強いのは当然と言えるだろう。(2014/02/13 23:21)
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| 70 | ゴースト技に耐性を持つのがノーマルとあくしかいないのはやりすぎという声も多い。こう言われるのはほぼギルガルドのせいだが。(2014/02/13 12:10)
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| 69 | フェアリータイプが登場したが、今なおかくとう技との相性が良い。(既存のタイプでこれらを抑えられるのは、ノーマル・ゴーストの組み合わせのみ。)(2013/12/11 21:41)
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| 68 | 鋼に等倍となったことで、この属性の攻撃に1/4の耐性を持つポケモンは存在しなくなった。(2013/12/11 19:39)
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| 67 | あくタイプと同様、今現在(13/12/11現在)このタイプの技を受けて4倍ダメージとなるポケモンは存在しない。(2013/12/11 10:48)
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| 66 | XY初登場のこのタイプのポケモンはヒトツキ系、バケッチャ系、ボクレー系。(2013/11/23 09:41)
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| 65 | はがねからゴースト耐性が消え、フェアリータイプの追加により、ドラゴンと並んで最も耐性もちの少ない攻撃タイプとなった。(ノーマルとあくの2つでひとつが無効な点も同じ、つける弱点はこっちのほうが多い。)(2013/09/15 07:14)
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| 64 | 海外の公式サイトのXYタイプ表によると、XYではかげふみ等逃走・交換を封印する効果を受けないらしい。(あきこ)(2013/09/14 01:32)
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| 63 | XYではあくタイプと同じくはがねに対して等倍ダメージを与えられる。(武00)(2013/09/13 23:24)
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| 62 | >2第5世代時点でほのお(ヒトモシ系統)、みず(プルリル系統)、でんき(ロトム)、こおり(ユキメノコ)、じめん(ゴビット系統)、ひこう(フワンテ系統)、ドラゴン(ギラティナ)が追加され、残りはノーマル、くさ、かくとう、エスパー、はがねとなっている。(武00)(2013/01/01 01:05)
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| 61 | 数あるタイプの中で唯一タイプと同名のポケモンが登場している。(タイプが名前に含まれているポケモンではイワークやハガネール、ナゾノクサ等も該当するが)(武00)(2013/01/01 00:51)
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| 60 | ジムリーダー、四天王では使い手は女性が多い。(現在のところマツバ以外全員女性)(2012/07/24 09:41)
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| 59 | >56:>55はあくまでゲームの話しですので、アニメの話しを持ち出されても困るのですが… (そもそもアニメの相性無視があるのは承知の上ですし… しかし、書き方に説明不足があったのは謝ります)(炎のカミナリジュゲム)(2011/10/17 21:10)
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| 58 | >57 いや、ですから>56に「アニメ版ではタイプの相性無視は脚本によるのかもしれない」と記述したはずですが?(あくまでその回の…という意味で) それから他の投稿者に対して唐突にタメ口を利くのはどうかと…?(事と次第によっては、自分に喧嘩売ってるのか?…と相手の誤解を招く場合もありますし)(ミジュマルAGE)(2011/10/13 18:34)
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| 56 | >55 とはいえ以前リグレー登場回にて、コジロウのデスマスのシャドーボールがハトーボーに命中した事があった。(ダメージこそなさそうだが、目をくらませる程度にはなった。ひょっとしてアニメ版ではタイプの相性無視は脚本によるのかもしれない。)(ミジュマルAGE)(2011/10/12 23:08)
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| 55 | ノーマルタイプの技も無効化するが、ノーマルタイプ側もコレの技を無効化するので、 両者共に技が全てノーマル、ゴースト一色だったりみやぶる系の技など持って無かったりすると酷い事になる。(炎のカミナリジュゲム)(2011/10/12 12:51)
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| 54 | ポケダンではこのタイプのポケモンの移動能力は大抵通過系である。(例外もある)そのため、敵として遭遇した場合は攻撃方法がないと苦しいことになる。(ほたる)(2011/09/24 17:56)
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| 53 | タイプの設定上、「死」「呪い」「霊界」などかなり禍々しい言葉が付加されるが、AGのハーリー、DPのコウヘイ、BWのシューティーらは普通に手なずけていた。なお無印ではサトシに興味を抱いたゴーストが一時的にサトシの手持ちに加わり(ひょっとしたら勝手についてきただけかもしれないが)、意外な方法でナツメに勝利した。(UCピカチュウ)(2011/04/07 20:17)
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| 52 | BW現在、このタイプ専門のジムリーダーはマツバとメリッサの2人で四天王はキクコ、フヨウ、シキミの3人である。四天王では未だに男性はいない。(2011/04/05 18:17)
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| 51 | どくどくとかのろい覚えさせてしあわせタマゴ装備させた状態で高レベルタブンネと戦わせれば面白いぐらいにLvが上がっていく。図鑑完成作業、対戦用育成にどうぞ。エモンガとか出たら控えになんとかしてもらおう(2011/01/16 22:00)
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| 50 | 将来、『エスパー・ゴースト』というタイプの組み合わせが出ない限りこのタイプの技をくらって4倍になるポケモンは存在しない。(2010/12/10 21:48)
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| 49 | ブラック・ホワイトの新ポケでも、このタイプのポケモンの図鑑説明文はやっぱり怖い(ヒトモシ系、プルリル系など)。 特にプルリルは「相手を縛り付けて海の底に沈んでいく」とか「獲物を痺れさせて8000mの深海にある住処に連れて行く」といった設定なのに、 海にうようよと普通に生息している…(宇宙野武士)(2010/11/24 17:59)
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| 48 | BWでの追加技は祟り目だけ。まぁ元々攻撃向きじゃないので(相性的にも)別に、だからどうしたってポケモンが殆どだと思われる。(2010/11/04 23:22)
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| 47 | 図鑑の説明文がとにかく恐ろしいポケモンがほとんど。(2010/10/03 12:07)
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| 46 | 第4世代におけるこのタイプのイメージカラーは菫色。 (ルイージのピザ)(2009/10/30 15:38)
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| 45 | 墓地には必ずといって良いほど現れる。イメージ的には合ってる(むしろ出ない方がおかしい?)のだが、大して暗くなさそうな墓地にも普通に現れたりするあたり、生態的な意味で何か好都合なことでもあるのだろうか。 (うぉまい)
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| 44 | >42−43幽霊同士だからまともに触ってダメージを与えられる(?)というイメージかも。 (あきこ)
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| 43 | >42 他のポケモンがゴーストタイプを怖がるように、ゴーストタイプもゴーストタイプが怖くて弱点を…無茶苦茶か
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| 42 | なんでゴーストタイプのポケモンが、自分と同じゴーストタイプに弱いのかが不明。金銀では初代ではゴースト技がエスパータイプに効かないという点がなくなったが、ゴーストタイプがゴースト技に弱いという点は現在も相変わらずである。
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| 41 | 「みねうち」無効、「のろい」で自滅、「あやしいひかり」「おにび」「さいみんじゅつ」等嫌がらせ技連発等、このタイプを捕獲する際は何かと苦労することが多い。
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| 40 | >39 本来はそのはずですが、初代でエスパータイプに「したでなめる」を使うと「こうかがないみたいだ…」となってダメージを与えられませんでした。
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| 39 | >38 ちなみに初代では「したでなめる」を当てる方法でのみ、このタイプが同じゴースト技に弱いということを確認できた。 (剣ライコウ丸)
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| 38 | 初代では弱点がないタイプとして扱われる事があった。実際にはゴースト技に対して弱いのだが、当時のゴースト技の性能がアレである事を考えると確かにほぼその通りかも(あくまでもタイプのみを見た話であって、当時のゴーストポケが全て毒持ちである事を考慮するとそう言えなくなるけど)。 (うぉまい)
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| 37 | >36影を利用した技は「かげうち」「シャドークロー」「シャドーダイブ」「シャドーパンチ」「シャドーボール」がある。
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| 36 | このタイプの技は霊力、相手を脅かす、影を利用するなどの技がある。
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| 35 | なぜか最終進化系は特殊な進化が多い。例としてムウマージやゲンガー、ヨノワールなど、レベルでの進化で最終進化まで行くのはフワライド、ジュぺッタぐらいである。 (暁タケシ)
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| 34 | ダイパーまでで、このタイプの技をくらってダメージ4倍になるタイプは存在しない。なるとしたら「ゴースト・エスパー」の組み合わせのみ。 (播マッスグマ拳児)
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| 33 | >31−32これのおかげか、アニメの金銀編でゴーストポケモン対策のためにエスパーポケモンを飼うという村が登場・・・今では考えられない・・・(金銀の時点でゴース系以外のゴーストポケモンやまともな威力のゴースト技が出てるが・・・)。 (あきこ)
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| 32 | >31:そもそも公には相性が良いと言われていた(ゲーム中ですら)にも関わらず実際には良く効くどころか全く効かないという時点で、敵うハズがないのは目に見えていた。 (うぉまい:プログラムミスが原因?)
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| 31 | (初代)虫と同じくエスパーに有効打を与えられる貴重なタイプだが、ゴース系しかいない上に、技が>29しかなく、毒タイプがついているため、逆に返り討ちにされることがほとんどであった (暁タケシ)
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| 30 | 攻撃技での最低命中率はなんと100(シャドーパンチ以外全て100で、シャドーパンチは必中技)
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| 29 | 初代ではこのタイプの技が「あやしいひかり」「したでなめる」「ナイトヘッド」の3つしかなかった (宇宙野武士)
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| 28 | 初代、金銀ではこのタイプのポケモンは数えるほどしかいなかった。最近はけっこう数が増えた。
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| 27 | ノーマル、格闘がきかないのに鋼やら飛行やらがきくのがよくわからない(はっきり言えばほとんどのタイプがきかなそう)
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| 26 | >25アニメだとサマヨールはノーマル技が命中するのに通じてない、という感じでした。 (あきこ)
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| 25 | 実体が無い・・・という事でノーマル、格闘技が効かないのだろうが、いかにも実体が無さそうな見た目をしているのはゴース系とミカルゲくらいしかいないような。他のポケモン達もああ見えて、実体がない体を持っているのだろうか? (うぉまい)
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| 24 | ダイパーの段階で、このタイプで最も威力が高い技は「シャドーダイブ(威力120)」 (宇宙野武士)
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| 23 | ノーマル、格闘が効かないだけでなく、ポケモンによって浮遊のおかげで地面技が効かない優遇タイプ。
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| 22 | ダイパーでは設定の恐ろしさが一部加速している(フワンテ、ヨノワール、ミカルゲ・・・)。 (あきこ)
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| 21 | GBAまではどいつもこいつもHPが物足りない連中ばかりだったが、ダイパーからはフワンテ系やギラティナといったHPが特に伸びやすいポケモンが現れた。 (うぉまい)
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| 20 | ダイパーでとうとう伝説のゴーストポケモンが出た。 (あきこ)
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| 19 | 複合するタイプが2種類しかなかったのがダイパで増えた。ちなみにダブルバトルではスキルスワップでカクレオンの変色を鈍いを使えるポケモンに渡し、したでなめるでゴーストタイプにして、使えるものを鈍いから呪いに変えられる。レジスチル等をそうすれば耐久型に。 (きらら流星群)
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| 18 | >17しかし、かくとうタイプはともかくはアニメのノーマルタイプとゴーストタイプの関係は滅茶苦茶なのでサトシが混乱するのも無理は無い(ていうか実際効くのか効かないのかどうなってるのか?)。 (あきこ)
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| 17 | アニメではバトルに熱くなるせいか、サトシ等がこのタイプは>14の通りになるということを忘れてしまっているケースが多い。 (播磨ッスグマ拳児)
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| 16 | のろいが、相手を呪い状態にする技になる。>12のノーマル無効はアニメでは危うくなっている。 (あきこ)
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| 15 | あくまで『タイプ』であり、実際の『霊』の類ではないので注意 (いうえお)
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| 14 | ノーマル・かくとうが無効なのは、ゴーストには実体が無いため。 (Kenzi)
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| 13 | 防御ではノーマルの他に格闘タイプが無効、虫・毒が半減、ゴースト・悪が2倍。 (いうえお)
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| 12 | 唯一ノーマル攻撃は無効にできるタイプ。現在のところムウマ、サマヨール、ジュぺッタ等がこれにあたる (タケシin STAR GAZER)
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| 11 | 一見実体がありそうな連中でも、ノーマル・格闘技は兎にも角にも無効化・・・。 (うぉまい)
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| 10 | ごっちゃにしている人が多いが、あくまで「タイプ」であって霊等の類ではない。 (いうえお)
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| 9 | アンデッド風なポケモンだったらこのタイプになるのかな。
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| 8 | 6>じゃぁ「ゴースト・ドラゴン」タイプ同士のバトルとかになったら弱点当たりまくりですね(今現在いないとしても・・・
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| 7 | 好きなグミは紫グミ (W)
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| 6 | ドラゴンタイプと同じく、自分のタイプを弱点にしている。
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| 5 | >2 もしエスパータイプとの混合種が出たとしたら、ゴーストと悪がダメージ四倍になってしまう。 (セトイチタカ)
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| 4 | 昔はエスパーに効果なしだったが、今では効果抜群。
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| 3 | 攻撃としてはエスパー、ゴーストに2倍。悪、鋼に半分。ノーマルに効果なし (セトイチタカ)
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| 2 | 今までこれと組み合わさったことのないタイプは、ノーマル、炎、水、草、電気、氷、格闘、地面、飛行、エスパー、岩、ドラゴン、鋼。
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| 1 | ポケモンのタイプの一種。 (あきこ)
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